Jak vytvořit Roku aplikaci

Roku je dominantní platformou pro streamovací služby. Zde najdete vše, co potřebujete vědět o vytvoření vlastní Roku aplikace.

Over-the-top (OTT) streamování je nejrychleji rostoucím typem zábavních médií. Roku je v současné době největší platformou s téměř 52 miliony uživatelů v roce 2020. Počet hodin streamování byl pak jen ve stejném roce 58,7 miliardy hodin. Pokud tedy hledáte platformu pro vývoj streamovací aplikace, je Roku naprosto ideální.

Co je Roku?

Roku je společnost, která je průkopníkem streamování pro televizi. První model Roku, vyvinutý ve spolupráci se společností Netflix , byl představen v květnu 2008. Od té doby pomohla společnost Roku zpopularizovat koncept levných set-top boxů malých rozměrů pro streamovanou zábavu. Řada produktů Roku umožňuje uživatelům streamovat obsah z internetu přímo do televizoru. Zařízení Roku představují širokou škálu zařízení od streamovacích sticků a set-top boxů až po chytré televizory s integrovanou technologií streamování. Tyto produkty běží na operačním systému Roku OS, který je optimalizován pro streamování obsahu a dává přístup k více než 4 000 bezplatných i placených kanálů.

Zařízení Roku

Jak vytvořit kanál Roku

Především je třeba si ujasnit, co je to kanál. Kanál je jen způsob, jak Roku nazývá aplikace. Kanál a aplikace jsou tedy jednoduše synonyma. Budu používat oba termíny, ale budu mít na mysli to samé. Začít vyvíjet na novém trhu může být náročné kvůli mnoha potřebám konkrétních platforem. Ani u Roku to není jiné díky vlastnímu frameworku SceneGraph a jazyku BrightScript. Pokud chcete pouze publikovat svůj videoobsah v obchodě Roku, existuje naštěstí jednoduchý způsob, jak tento problém obejít. Je jím tzv. Roku Direct Publisher.

Aplikace Roku

Roku Direct Publisher

Než začnete vytvářet svou první aplikaci, musíte si u Roku vytvořit zákaznický účet a zaregistrovat se do programů Roku Developer a Roku Partner Payouts. Program Roku Partner Payouts je nezbytný pro případnou monetizaci vašeho kanálu.

Následují dvě nejsložitější části publikování. Musíte si najít poskytovatele, který bude váš obsah hostovat. K tomuto účelu lze použít Content Delivery Networks (CDN) nebo Online Video Platforms (OVP). Pokud poskytovatele máte, ověřte si, zda je obsah dodáván ve formátu podporovaném ze strany Roku (DASH, HLS, Smooth, M4V, MOV nebo MP4).

Dále je třeba nastavit feed, což je pravděpodobně to nejsložitější. Pokud nemáte zkušenosti s nastavením videostreamu, budete potřebovat vývojáře, který to udělá za vás.

Po dokončení těchto úkonů si připravte logo a obrázek úvodní obrazovky a můžete přejít na ovládací panel (Roku Developer Dashboard) a vytvořit aplikaci.

To vše zní velmi hezky a jednoduše. Používání Direct Publisheru má však jeden velký háček: rozvržení uživatelského rozhraní, ověřování účtů, analytika a zpeněžení kanálu mají svá omezení. To znamená, že pokud by váš kanál měl být i jen o něco málo více než čistá prezentace videa, není Direct Publisher tou správnou cestou.

Náklady na vývoj (Roku Direct Publisher)

Měsíční poplatek za CDN/OVP se pohybuje mezi částkami 10 a 1 000 amerických dolarů v závislosti na rozsahu a potřebných úpravách. U jednorázové zakázky stojí vývojářské práce na nastavení kanálu s obsahem obvykle 50 až 100 dolarů za hodinu. Celkové náklady na vytvoření jednoduché aplikace by neměly být vyšší než 1 000 dolarů a pokud je obsah připraven, doba realizace by měla být přibližně dva týdny.

Roku SDK Developer

Pokud chcete vytvořit vlastní robustní a dlouhodobě stabilní aplikaci, která nebude trpět problémy spojenými s Direct Publisherem, měli byste se poohlédnout po vlastním řešení. Nejjednodušší a nejekonomičtější je zadat projekt zkušené firmě nebo týmu a nechat si od nich kanál vytvořit podle vlastních potřeb a požadavků. Ačkoli jsou náklady a čas na vývoj nové aplikace od nuly mnohem vyšší, z dlouhodobého hlediska pozitiva výrazně převažují nad negativy.

Uživatelské rozhraní

Při vývoji aplikace od nuly neexistují téměř žádná omezení pro vzhled uživatelského rozhraní, s výjimkou několika okrajových případů, které jsou způsobeny samotnou platformou Roku. Naproti tomu při použití nástroje Direct Publisher jsou vaše možnosti omezeny pouze na dvě rozvržení uživatelského rozhraní, která jsou si navzájem velmi podobná.

Přihlášení

V nástroji Direct Publisher nemáte na svém kanálu možnost ověřování uživatelů. Pro vývojáře Roku není problém přihlašovací stránku zavést.

Platby a předplatné

Dalšími důležitými aspekty aplikací jsou platby a předplatné. Ty mohou rozšířit možnosti vydělávání peněz z vašeho obsahu a jsou mnohem účinnější než videoreklamy. To je velká výhoda oproti použití služby Direct Publisher, kde je možnost generování příjmů pouze z reklam. Další body týkající se monetizace na Roku proberu dále v textu.

Analytiky

Data o používání jsou pro další vývoj aplikace i pro cílení obsahu na uživatele klíčové. Direct Publisher poskytuje pouze údaje Roku o aktivitě uživatelů. S vlastní aplikací lze také implementovat podporu analytik od jiných dodavatelů, která vám pomůže udělat si představu o chování uživatelů ve vašem kanálu.

Ochrana DRM

Poslední výhodou vlastního kanálu oproti Direct Publisher je, že můžete použít ochranu datového toku a zajistit si tak, že váš obsah nemohou používat neověřená zařízení.

Náklady na vývoj (Roku SDK)

Náklady na vývoj úzce souvisí se složitostí kanálu, který si klient přeje. Proto se časová náročnost do prvního vydání pohybuje od dvou měsíců do půl roku. Prototypy však někdy mohou být hotové za tři týdny nebo i rychleji.

Celkové náklady na první vydání se pohybují mezi 5 000 a 50 000 americkými dolary v závislosti na stráveném čase a velikosti potřebného týmu. Pokud je požadována dlouhodobá podpora, mohou být počáteční náklady o něco nižší.

Monetizace

Při vytváření aplikace, která by měla být zisková, je vždy nutný nějaký druh monetizace. Existují tři hlavní způsoby, jak na kanálu Roku vydělávat peníze. Jedná se o videoreklamy, měsíční předplatné a jednorázové nákupy.

Videoreklamy

Platforma Roku dodává pro šíření videoreklamy a její monetizaci technickou podporu. Existují dvě možnosti obchodního modelu, které Roku umožňuje a dodává pro zařazení videoreklamy do kanálů. Jsou to Inventory Split a Roku Sales Representation Program.

Inventory Split

Jedná se o výchozí model, kdy si kanál zřídí vlastní reklamní server a musí společnosti Roku posílat 30 % inventáře, z něhož Roku získává 100 % příjmů. Zbytek inventáře (70 %) zůstává vydavateli, a to spolu se 100 % příjmů spojených s tímto podílem.

Roku Sales Representation Program

Pokud měl váš kanál v předchozím měsíci více než 5 000 nových instalací a více než 50 000 hodin streamování, můžete se přihlásit do programu Roku Sales Representation, v němž Roku spravuje a prodává 100 % vašeho reklamního inventáře. Jako odměnu za tento reklamní inventář vám Roku předá 60 % čistých příjmů z reklam umístěných na vašem kanálu (po odečtení provozního a servisního poplatku ve výši 15 %).

Předplatné a jednorázové nákupy - Roku Pay

Roku Pay je k dispozici pouze v kanálech spuštěných přes SDK Developer. Umožňuje do kanálu přidat placené varianty - paywall pro určitý obsah, týdenní, měsíční nebo roční předplatné, účtování jednorázových poplatků, platbu za odstranění videoreklamy atd. Neexistují téměř žádná omezení. Roku si bere 30 % ze všech plateb provedených prostřednictvím Roku Pay.

Chcete vytvořit kanál Roku?

Pokud chcete vytvořit komplexní, robustní a dlouhodobě stabilní kanál Roku, neváhejte se nás obrátit. Poskytujeme řešení na míru pro vaši aplikaci Roku.